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Concept de jeu
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Shaka181
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MessagePosté le: 11/11/2008 04:37:47    Sujet du message: Concept de jeu Répondre en citant

Ce topic est réservé aux concepts de jeu que vous aimeriez voir dans le Marnz Mega Mod, je vous demande seulement d'y mettre les caractéristiques que vous lui verriez bien attribuer.
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MessagePosté le: 11/11/2008 04:37:47    Sujet du message: Publicité

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Aztec
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MessagePosté le: 27/11/2008 00:43:59    Sujet du message: Concept de jeu Répondre en citant

J'aimerai aussi qu'on rajoute la ressource pomme de terre.

Dans ce mod il y a des pommes de terre (le bonus devras être avec le grenier comme pour les céréales et le sel). Les pommes de terres devraient être visible avec l'agriculture.

On peut aussi gagner de la nourriture si on tue un animal.

J'ai trouvé un graphisme pour la ressource varech.

Ici

Varech
Révelé avec : pêche
Bonus +1
+2 , +1 +1 avec bâteau de pêche (donc +2 avec aquaculture)
+1 avec supermarché (l'utilisation du varech dans de nombreux aliments est récente avant il était utilisé tel quel et consommé seulement par des populations côtières)

Le bonus de +2 avec le bâteau de pêche c'est parce que le varech était utilisé pour produire des produits chimiques.
Le +1 c'est pour l'argent rapporté par ces produits chimiques.
Et bien sur utiliser cette ressource pour sid suchi.


Dernière édition par Aztec le 27/12/2008 17:26:47; édité 1 fois
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wazup
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MessagePosté le: 27/11/2008 15:26:17    Sujet du message: Concept de jeu Répondre en citant

Salut, si on pouvait inclure le mod révolution de AMRA également Shaka stp, ainsi que le mod qui permets aux barbares de fonder de nouvelles civ au bout d'une certaine période (toujours dans amra).
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Aztec
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MessagePosté le: 27/11/2008 18:40:43    Sujet du message: Concept de jeu Répondre en citant

Les épidémies du mod R and F.
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liwy
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MessagePosté le: 27/11/2008 19:02:30    Sujet du message: Concept de jeu Répondre en citant

oui pour les épidémies car en y rejouant j'ai appris à jouer avec, il y a juste qu'il faudrait si possible réduire leur effet sur les unités militaires sinon je trouve que c'est un peu trop toute une garnison qui disparait.
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TITUS
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MessagePosté le: 27/11/2008 20:35:20    Sujet du message: Concept de jeu Répondre en citant

Est il possible de changer de leader en cours de jeu , biensur en restant sur la même civilisation ? ce serait pas mal et plus réaliste. je n'ai jamais vu un chef resté pendant 5000 ans au pouvoir !!!
mais bon c'est CIV4 qui veut cela , alors je ne sais pas si c'est possible ??
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Pierre Dac


Dernière édition par TITUS le 28/11/2008 17:03:01; édité 1 fois
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liwy
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MessagePosté le: 27/11/2008 20:50:46    Sujet du message: Concept de jeu Répondre en citant

J'ai déjà vu ca dans Rise and Fall et aussi dans le mod Amra (à la suite d'une révolution je crois qu'ils changeaient de leader
par contre pour le joueur humain c'est toujours le même chef

dans le mod rise and fall au fil du temps César cède sa place à Auguste puis à Justinien (par exemple)

C'est vrai que c'est plutôt sympathique et puis cela permet de se retrouver face à un leader pacifique puis arrive au pouvoir un militariste et une guerre éclate ce qui permet de ne pas se méfier tout le temps des mêmes

Malgré tout ce système à ces limites:
-le nombre de leaders mais ce n'est maintenant plus un problème
-le fait que certaines civilisations ont des leaders qui correspondent tous à une même époque tel les étrusques ou les sumériens.
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Shaka181
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MessagePosté le: 02/12/2008 13:42:09    Sujet du message: Concept de jeu Répondre en citant

Salutations à tous , j'en profites pour vous annoncer que deux nouveaux personnages illustres font leurs apparitions:

Politicien illustre: il peut être envoyer pour une mission diplomatique et ainsi améliorer les relations avec d'autres civs, il est aussi caoable de faire une réforme sociale , qui provoque un boom démographique dans la ville choisie , ainsi qu'à tous les cottages qui sont dans sa zone d'influence.

Docteur illustre: Capacité de construire l'Asklepieion, et ensuite de provoquer une épidémie dans une ville qui va se répandre par les routes commerciales.
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Aztec
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MessagePosté le: 02/12/2008 20:14:41    Sujet du message: Concept de jeu Répondre en citant

Je suis content d'apprendre que les épidémies sont rajoutées. Le missile bactériologique pourrait en provoquer une , ainsi que une probabilité d'épidémie pour le laboratoire de guerre bactériologique (dissous la même qu'une explosion de centrale nucléaire).

Il va falloir prévoir quels bâtiments doneront des pour les nouveaux personnages illustres et prévoir lesquels permettront d'avoir de nouveaux spécialistes.
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liwy
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MessagePosté le: 03/12/2008 13:03:03    Sujet du message: Concept de jeu Répondre en citant

une amélioration diplomatique qui serait profitable serait la création d'un accord commercial non militaire
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Aztec
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MessagePosté le: 03/12/2008 22:36:55    Sujet du message: Concept de jeu Répondre en citant

Il existe un évènement (découverte de perle) qui donne un bonus de sur une case. Maintenant qu'on a la ressource perle on peut remplacer ce bonus par une nouvelle ressource de perles.

De nouveaux évènements aléatoires
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=293578
Pour celui de l'incendie il faudrait éviter la destruction de la capitale et la réduire à 1 ou mettre une population minimale à avoir (avoir 6 de pop et passer à 1 de pop)
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liwy
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MessagePosté le: 03/12/2008 22:45:08    Sujet du message: Concept de jeu Répondre en citant

N'y a-t-il pas d'événement d'importation de ressources

par exemple "Nos explorateurs ont ramené une nouvelle plante du nouveau monde sa culture pourrait nous être profitable"

+1 pomme de terre/ café / sucre /.....
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Aztec
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MessagePosté le: 03/12/2008 23:22:40    Sujet du message: Concept de jeu Répondre en citant

Pour cela il ne faudrait pas avoir cette ressource dans son territoire et avoir une de ces ressources visible sur un autre continent ; difficile à moder.

Dernière édition par Aztec le 04/12/2008 01:48:18; édité 1 fois
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liwy
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MessagePosté le: 04/12/2008 01:29:40    Sujet du message: Concept de jeu Répondre en citant

c'est très dommage car c'est ainsi que l'on exploite dans toutes les zones propices un grand nombre de plantes
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Aztec
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MessagePosté le: 07/12/2008 16:09:38    Sujet du message: Concept de jeu Répondre en citant

On pourrait rendre la victoire culturelle plus difficile avec un nouveaux niveau :

- Divin
Défense de ville: +150%
Rapide: 40,000
Normal: 80,000
Epique: 160,000
Marathon: 320,000

On peut aussi ajouter une victoire commerciale : avoir un certain nombre de dans sa trésorerie

On peut trouver ces deux conditions de victoire dans ce mod.

Il y a des nouvelles doctrines dans ce mod.
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liwy
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MessagePosté le: 07/12/2008 18:02:12    Sujet du message: Concept de jeu Répondre en citant

Je suis pour la victoire commerciale mais plutôt réservé quant à l'augmentation de la difficulté de la victoire culturelle qui n'est pas si fréquente que ça
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wazup
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MessagePosté le: 07/12/2008 18:19:47    Sujet du message: Concept de jeu Répondre en citant

Et pourquoi pas une victoire illustre avec un certain nombre de persos illustres de chaque? Pas évident après tous!
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Shaka181
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MessagePosté le: 11/12/2008 17:54:23    Sujet du message: Concept de jeu Répondre en citant

Petit ajout qui fera reférence à certains au principe dans civilization 3 , à savoir la limite que peut atteindre en population une ville.

En début de partie le maximum est de 9 de population , mais ce nombre augmente avec des bâtiments comme les aqueducs (+6) et les égouts (+8), je penses que le puit pourrait avoir un petit bonus de +1 ou +2 mais j'aimerais avoir vos avis , où alors on peut imaginer un bâtiment spécifique pour cet augmentation. Et je cales sur la technologie qui annulera la limite démographique d'une ville. Je penses qu'une nouvelle technologie devrait être dédier à cette option.(avec une doctrine lier à la santé ^^)
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Aztec
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MessagePosté le: 11/12/2008 18:09:25    Sujet du message: Concept de jeu Répondre en citant

Je suis plutôt contre une limite à la taille d'un ville. Dirant l'antiquité il y a pu y avoir des villes d'un million d'habitants.

Dernière édition par Aztec le 10/04/2009 17:45:36; édité 2 fois
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Shaka181
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MessagePosté le: 11/12/2008 18:22:39    Sujet du message: Concept de jeu Répondre en citant

mmmmmmm , donne-moi des preuves et j'y réfléchirais , mais j'attends d'avoir plusieurs avis de me prononcer fier

J'ai baisser le bonus de bonheur par rapport aux handicaps dans le jeu , donc cela compenseras le peu de risques de mécontentement dans les villes. (Chaque niveau de difficultés à bien sur une valeur définie par le niveau de difficulté)
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MessagePosté le: 11/12/2008 18:32:12    Sujet du message: Concept de jeu Répondre en citant

Pékin et Rome eurent toutes deux plus d'un million d'habitants chacune, je viens de vérifier et le cap du million d'habitant est passé avec 12 en population.
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Shaka181
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MessagePosté le: 11/12/2008 19:42:49    Sujet du message: Concept de jeu Répondre en citant

Avec un aqueduc le niveau maximum d'une ville passe à 15 durant l'antiquité , donc cela me semble être plus ou moins correspondants ^^
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Aztec
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MessagePosté le: 11/12/2008 20:01:26    Sujet du message: Concept de jeu Répondre en citant

Shaka181 a écrit:
J'ai baisser le bonus de bonheur par rapport aux handicaps dans le jeu , donc cela compenseras le peu de risques de mécontentement dans les villes. (Chaque niveau de difficultés à bien sur une valeur définie par le niveau de difficulté)


Il y a donc un bonus de avec le niveau de difficulté. Il faudrait aussi qu'en dessous d'une certaine taille il n'y ai pas de mécontentement car sinon les débuts de partie seront difficiles.

Comme grosses villes (1 millions d'habitants) durant l'Antiquité et le Moyen-age il y a eu Rome , Constantinople , Angkor , Chang'an , Bagdad.

A mon avis le moteur à vapeur de vrait supprimer la limite de population d'une ville (historiquement il a permis de rendre les égouts plus efficaces).


Dernière édition par Aztec le 27/12/2008 17:22:50; édité 1 fois
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Aztec
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MessagePosté le: 27/12/2008 14:33:43    Sujet du message: Concept de jeu Répondre en citant

J'ai pensé a des nouveaux évenements et de nouvelles capacités pour les personnages illustres.

La campagne de développement révolutionnaire
Requis : doctrine nationalisation

Texte : le comité central du parti a proposé de lancer une nouvelle campagne de développement révolutionnaire.
Au choix :
-Lançons la campagne (effet immédiat : un tour d'euphorie dans toutes les villes) coût
-Laissons tomber (aucun effet)

Au bout d'un certain nombres de tours

Les résultats ont été au delà de nos espérances (effet +20% et dans toutes les villes durant un certains nombre de tours). Probabilité 30%.
Beaucoup de bruit pour rien (aucun effet). Probabilité 40%.
La désorganisation de l'économie à été catastrophique (effet -20% et dans toutes les villes durant un certains nombre de tours). Probabilité 30%.

Les personnages illustres pourraient avoir de nouvelles capacités qui ne seraient active qu'avec certaines doctrine de gouvernement.

Le pogrom
Requis : ne pas avoir la doctrine pacifisme ou liberté de culte, cohabitation de la religion d'état et d'une autre dans la même ville
Texte : Un pogrom s'est déclenché dans la ville de XXXX, que devons nous faire ?
Au choix :
-Protégeons la minorité (requis : avoir des soldats dans la ville, effet : bonus de +2 aux relations diplomatiques avec les civilisations ayant comme religion d'état la religion attaquée)
-Ne nous préoccupons pas de l'affaire (effet : plusieurs tours d'émeutes, possibilité de destruction de bâtiments)
-Soutenons le pogrom (requis : avoir des soldats dans la ville, effet : malus de -2 relations diplomatiques avec les civilisations ayant comme religion d'état la religion attaquée, pillage des bien de la communauté opprimé (gain de ) la religion peut disparaitre de la ville).

Plan quinquennal
Requis : doctrine nationalisation
Spécial : automatique avec la doctrine nationalisation se produit tout les 5 tours et dure 5 tours
Texte : Quelle branche de notre économie devons nous développer ?
Au choix :
-Développons notre industrie lourde (+5% +1 aménagements construits plus vite : mines , moulins à vent et à eau, ateliers, carrières, scierie)
-Développons notre agriculture (+5% aménagements construits plus vite : ferme, presse à olive, exploitation vinicole, plantations, pâturages, vergers)
-Développons l'industrie de bien de consommation (+5% +1 )
-Développons notre industrie militaire (+10% de production d'unités militaires, +1 )
-Lançons un plan de construction de logements spacieux (diminue le nombre de tours nécessaires à la croissance des cottages, aménagements construits plus vite : cottages)
-Lançons une campagne de propagande (requis : technologie mass médias, effet +10% )
-Développons nos services secrets (requis : doctrine état policier, effet +5% +2 )
-Accomplissons un grands projet scientifique (+5% )
-Améliorons notre système d'éducation (requis : doctrine école publique, effet +2 )
-Améliorons notre système de santé (requis : doctrines : régulation des soins ou soins subventionnés, effet +2 )

Aux armes citoyens
Requis : doctrine nation ou école militaire. Technologie nationalisme
Texte : certains membres du gouvernement proposent d'augmenter la durée du service millitaire
Au choix :
-Proposons le seulements aux volontaires (effet +1 "nous sommes heureux de servir notre patrie")
-Mettons le service militaire à deux ans (effet : +1 EXP au nouvelles unités militaires +2 ) coût
-Mettons le service militaire à trois ans (effet : +2 EXP au nouvelles unités militaires +4 ) coût

Sacrifice au soleil
Requis : religion d'état nahualtisme, expire avec technologie : astronomie
Texte : la lune a mangé le soleil, nos fidèles sont inquiets, ils réclament un sacrifice pour appaiser les dieux pour que le soleil revienne
Au choix :
-Sacrifions des victimes au Soleil (la population de la ville baisse)
-Ce ne sont que des superstitions (population inquiète, trois tours d'émeute)
-Nos ennemis les XXXX sont responsable (sacrifice des étrangers résidant en ville, malus de -2 aux relations diplomatiques avec la civilisation XXXX)
-Rendons au Soleil son sang, jettons nos objets en or dans le puit sacrificiel (coût 100 )

La guerre fleurie
Requis : religion d'état nahualtisme, doctrine esclavage
Texte : nos prêtres proposent de faire des sacrifices aux Dieux pour qu'ils accordent plus de ferveur à nos combattants
Au choix
-Effectuons le sacrifice (baisse de population dans toutes les villes, le unités millitaires gagnent toutes la promotion : combat 1 ou berserker)
-Laissons tombé (rien ne se passe)

Quète héroïque
Requis : religion héllenisme, technologie : naviguation à voile avancée
Texte : Nos poètes narrent la beauté d'une nymphe gardienne de la toison d'or, certains héros désirent ardament se lancer à sa recherche
Réussite :
-les nouveaux navires et ceux existant gagnent tous la promotion sentinelle
ou
-Gain d'un artiste illustre
ou
- Réussite spéciale (si possession du théatre du globe) gain d'un artiste gratuit dans la ville du théatre du globe.
Echec si non accomplissement avant la découverte de la méthode scientifique

Prophète illustre
Capacité : prêcher une croisade
Requis : doctrines : théocratie ou religion organisée, être en guerre
Effet : toutes les villes où il y a la religion d'état gagnent +25% de production d'unités militaires durant 5 tours.

Homme politique illustre
Capacité : organiser un mariage royal
Requis : doctrines : despotisme ou droit héréditaire ou droit divin, accord de libre passage avec civilisation, être dans une ville de cette civilisation
Effet : accorde un bonus de +2 aux relations diplomatiques avec l'autre civilisation, 1 tour d'euphorie dans les villes de ces deux civilisations.

Homme politique illustre
Capacité : organisé une campagne de travail volontaire
Requis : doctrine nationalisation
Effet : donne un bonus de +25% en et dans une ville durant 10 tours.

Homme politique illustre
Capacité : Participer à une campagne éléctorale
Requis : doctrines suffrage universel ou représentation
Effet : +100 dans la ville (pour la propagande éléctorale) +10% et +1 dans la ville poiur 10 tours (l'homme politique est élu maire et à une bonnne gestion de la ville).


Dernière édition par Aztec le 10/04/2009 17:59:20; édité 4 fois
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wazup
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MessagePosté le: 29/12/2008 19:27:36    Sujet du message: Concept de jeu Répondre en citant

Serait-il possible de baisser la difficulté pour arriver à une victoire par influence religieuse Shaka? Car 70% c'est ENORME!!! Dans toutes mes parties je n'ai jamais vu aucune religion à plus de 20%... 55% ne serait déjà pas mal non?
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MessagePosté le: 25/11/2017 08:51:50    Sujet du message: Concept de jeu

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