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Definition des options du module RevDCM pour le multijoueur

 
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liwy
Immortel

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MessagePosté le: 13/11/2014 04:36:25    Sujet du message: Definition des options du module RevDCM pour le multijoueur Répondre en citant

Ces derniers temps à fleurit l'idée de faire du multijoueur, seulement certaines options, comme les noms dynamiques ou la persécution et relocalisation des villes saintes sont désactivées par défaut. Or en multijoueurs ces mêmes options ne sont pas modifiables durant le jeu, et ce d'ailleurs même en hotseat. Mais c'est en fait modifiable en allant farfouiller dans les fichiers, les options par défaut sont modifiables, permettant ainsi la customisation des options. Il me semble également vital de ne pas utiliser l'option qui booste la propagation d'une nouvelle religion si elle est fondée plus tardivement, des événements et des missionnaires gratuit s'en occupent déjà

Le principal fichier incriminé est celui-ci.
My Games/Beyond the Sword/Marnzmod/UserSettings/RevDCM.ini

J'espère qu'ainsi on pourra établir un accord, que je pourrai entériner dans un patch avant de se décider à entreprendre une éventuelle partie en multijoueur
_________________
Rétrospectivement, j'ai fait un long chemin.....
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MessagePosté le: 13/11/2014 04:36:25    Sujet du message: Publicité

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Mars
Régent

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Inscrit le: 18 Juil 2013
Messages: 144

MessagePosté le: 13/11/2014 18:44:03    Sujet du message: Definition des options du module RevDCM pour le multijoueur Répondre en citant

Pourquoi pas ça serait vraiment cool mais j'ai acheté un nouvel ordi plus puissant et civ4 ne marche pas dessus déçu
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MessagePosté le: 23/11/2017 21:19:15    Sujet du message: Definition des options du module RevDCM pour le multijoueur

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